2020-11-01から1ヶ月間の記事一覧

洞窟生成アルゴリズムの補足

今までの記事でマニアックなので省略したことを補足しておきます。 一つ目は、各接続口の座標をどこで定めるかという話です。 マップの座標軸は次のようになっており、接続口の座標は、X(またはZ)座標の小さい側の端の点で定めます。 そのため、一見同じよう…

いろいろな確率を求める話 その3

今回はデメマダラの巣窟に関係する確率を求めていきます。確率の話は今回で終わりにしようかなと思います。 まず、2階の敵の配置について考えます。2階の地形は固定で、次のようになります。 図の上か下のどちらかにポッドが置かれ、上に置かれる確率がとな…

いろいろな確率を求める話 その2

前回に引き続いて、確率の計算をしていきます。今回は主に配置に関係するものを扱います。 まず、天罰の穴を見ていきます。このフロアは三つの広場からなり、端にポッドが置かれるところまでは確定しています。三つの広場のすべてに間欠泉が置かれる可能性が…