2020-10-01から1ヶ月間の記事一覧

いろいろな確率を求める話 その1

前回までは洞窟生成についての一般論を中心に書いてきました。今回からは、ゲーム中に登場する具体的なフロアに洞窟生成アルゴリズムを適用する方法や、それによって得られる知識について書いていきます。 洞窟生成アルゴリズムを理解すると、特定の地形や配…

ピクミン2 洞窟生成アルゴリズム 後編

前編の公開から非常に時間が空いてしまいましたが、洞窟生成アルゴリズムの続きを書いていきます。 全体の流れを再掲しておきます。 1.地形を決める1-1.定められた数まで広場を置く1-2.広場と広場の間の一部を通路で結ぶ1-3.袋小路を置く 2.配置を決める2-1.…